【審查結果公告】2024跨域創新設計暨應用學術研討會

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審查結果公告 錄取名單

編號

投稿者

論文名稱

A-1

王O

以問題導向學習策略與互動反饋媒體提升3D電腦繪圖學課程學習成效之研究

A-2

蔡O

傳統體育與電競體育兩者差異之研究

A-3

蔡O貞、任O晶

運用科學遊戲設計對高齡人群膳食知識與行為影響之行動研究

A-4

盧O霖、鄭O閔、 蔡O貞、曾O鈞

MOBA賽事相較於FPS賽事受歡迎原因之研究

A-5

莊O翔、高O翔、王O文、蔡O貞

遊戲機制的差異對玩家體驗的影響之研究:以傳說對決和激鬥峽谷為例

A-6

陳O宏、陳O威、林O汝、林O勳、余O琪

促進行銷活動的遊戲開發案例研究

A-7

陳O宏、王O貞、程O萍

新媒體智慧科技活絡地方創生研究-以石門為例

A-7

程O

融入社區場域培養新媒體專業應用人才之教學策略

B-1

喬O明、鄭O長、程O萍

數位行銷結合人工智慧在產業間應用現況之研究

B-2

謝O

Maybe you don't have to wait

B-3

楊O瑜、高O峰、劉O夏、陳O天

Z世代數位學習平台介面設計的評估-以使用者經驗與觀點

C-1

呂O

夜間攝影光源應用的類型-以夜漫淡水系列為例

C-2

洪O

日治時期台博黑體的探討

C-3

劉O

視覺美學與應用表現—以日本浮世繪為例

C-4

劉O弦、陳O玲、劉O均

品牌視覺形象設計與品牌溝通策略對於網路行銷之研究

D-1

翁O昕、歐O杰

「原音重現,創意無限」-跨文化溝通與表演藝術之融合

D-2

徐O

AI智能應用於健康促進美容保健之研究

D-3

吳O

英雄旅程的行李箱 -同黨劇團「父親母親」主角阿文的表演準備

D-4

邱O

近代服飾造型設計探討-以旗袍為例

D-5

邱O婷、李O香

探討巴洛克風格是否符合復古意象-以面具藝術為例

D-6

陳O

學習Waacking與Hip Hop舞蹈對表演藝術影響之研究:業界專業指導與街舞文化融合的探討

D-7

邱O婷、孟O靜

情感設計材質探究-以永不凋零的捧花為例

D-8

邱O婷、張O婷

復古與時尚的交會-花冠創新設計之研究

E-1

張O

寵物業營運管理探討-以寵物美容師職涯困境為例

E-2

郭O

AI技術對寵物產業之現況影響與未來發展趨勢之研究

F-1

蘇O立、林O樺、張O迎、黃O棉、劉O夏

A世代跨域應用數位教材設計之探究

F-2

陳O

以塗鴉藝術探討視覺文化藝術教育

F-3

吳O

生成式AI結合科技輔助自主學習導入高中新媒體藝術課程設計與實施

F-4

林O

視覺文化融入國小高年級動畫教學藝術課程之初探

F-5

張O

遊戲化教學融入視覺藝術課程之初探

F-6

林O

從改善廣告招牌達到美感教育

F-7

林O瑜、劉O夏

MAPS教學法對國小六年級生語文科閱讀理解成效之研究

F-8

劉O

AI智能教科書美感升級之探究

F-9

陳O

線上共創翻轉學習之教學實踐研究

F-10

李O

視覺文化藝術教育融入青銀共學成效之探究

F-11

王O

以多元教學模式促進四技大學國文之學習興趣與閱讀理解之研究

F-12

留O

藝術教師自製數位教材對兒童數位素養之效益

F-13

劉O弦、陳O玲、劉O芳、劉O翰

銀髮族對樂齡學習中心課程接受度、偏好、學習成效與滿意度之研究